+3 XP Spastai ismokyti!

15 garsiu sachmatu spastu

Klasikiniai spastai, kuriuos privalo zinoti kiekvienas sachmatininkas

Sachmatu spastai — tai gudrios ejimu sekos, i kurias neatsargus varovas gali ikrinti per kelias sekundes. Sie spastai kartojasi tukstancius partiju kasmet, nuo pradziuku iki patyrusiu zaideju. Kiekvienas spastas iliustruotas animuotu GIF vaizdu.

Mokykis spąstų interaktyviai Atkartok spąstų ėjimus lentoje — su laiku arba be. Rink XP taškus!
Progresas 0 / 15

2. Laskerio spastai

Spendzia juodieji Albin Counter-Gambit Medziagos pranasumas
Lasker Trap animation

Pavadintas antrojo pasaulio cempiono Emanuelio Laskerio vardu. Siu spastu isskirtiné savybé — retas péstiinko paaukstinimas i zirga, kuris tampa mirtimu sachu!

Juodieji zaidzia agresyvu Albin kontrgambita (2...e5). Po 4.e3? Rb4+ 5.Rd2 dxe3! 6.Rxb4?? seka netikéta kombinacija: 6...exf2+ 7.Ve2 fxg1=Z+! — péstininkas paaukstinamas i zirga su sachu. Po 8.Ve1 Vh4+ baltieji prarado kontrole ir lieka be figuru.

1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4+ 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4?? exf2+ 7. Ke2 fxg1=N+ 8. Ke1 Qh4+ 9. Kd2 Nc6
Esminis momentas: 7...fxg1=Z+! — paaukstinimas i zirga su sachu, nes valdové neduotu sacho.

3. Englundo gambito spastai

Spendzia juodieji Englund Gambit Matas
Englund Gambit Trap animation

Drasiai ir netikétai — juodieji pasitinka 1.d4 su 1...e5?!, aukodami péstininka déI greitos atakos. Nors teoretiskai sis gambitas yra abejotinas, spastai gali buti mirtini neipratiusiems.

Po 3.Zf3 Ve7 4.Rf4 Vb4+ valdové pradeda nerimo kelia. Baltieji ginasi 5.Rd2 Vxb2 6.Rc3, bet tuomet 6...Rb4! „prisega" riki prie karaliaus. Po 7.Vd2 Rxc3 8.Vxc3 seka 8...Vc1# — matas paskutiné eiluté!

1. d4 e5?! 2. dxe5 Nc6 3. Nf3 Qe7 4. Bf4 Qb4+ 5. Bd2 Qxb2 6. Bc3?? Bb4! 7. Qd2 Bxc3 8. Qxc3 Qc1#
Esminis momentas: 6...Rb4! — rikio isegimas, kuris veda i mata paskutiné eiluté.

4. Sibiro spastai

Spendzia juodieji Smith-Morra Gambit Matas
Siberian Trap animation

Sie spastai kilé is Sibirijos regiono sakininku — kilo is Smith-Morra gambito prieš Siciliétiskaji debuta ir pareikalaavo daugybes auku visuose lygiuose.

Baltieji zaidzia naturalius éjimus, bet po 8...Zg4! grésme 9...Vh2# tampa reali. Baltieji bando 9.h3?, bet tai tik pablogina padéti. Juodieji atlieka 9...Zd4!, ir dabar 10.Zxd4 Vh2# arba 10.hxg4 Zxe2+ — bet kuriuo atveju baltiems nebeisigelbéti.

1. e4 c5 2. d4 cxd4 3. c3 dxc3 4. Nxc3 Nc6 5. Nf3 e6 6. Bc4 Qc7 7. O-O Nf6 8. Qe2 Ng4! 9. h3?? Nd4! 10. Nxd4 Qh2#
Esminis momentas: 9...Zd4! — dviguba grésme, kuri neisvengiama.

5. Dramblio spastai

Spendzia juodieji Queen's Gambit Declined Medziagos pranasumas
Elephant Trap animation

Dramblio spastai — viena dazniausiu debiutu klaidu valdovés gambito atsisakyme. Baltieji mano, kad Zf6 yra „prisegas" prie valdovés per Rg5, todél 6.Zxd5 atrodo kaip laisvas péstininkas.

Bet juodieji ignoruoja „prisega": 6...Zxd5! Jei baltieji kerta valdové 7.Rxd8, seka 7...Rb4+ — priverstinis éjimas. Baltieji turi uzdengti valdove: 8.Vd2, bet po 8...Rxd2+ 9.Vxd2 Vxd8 juodieji lieka su papildoma figura.

1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Nbd7 5. cxd5 exd5 6. Nxd5?? Nxd5! 7. Bxd8 Bb4+ 8. Qd2 Bxd2+ 9. Kxd2 Kxd8
Esminis momentas: 6...Zxd5! — ignoruojant „prisega", nes po Rxd8 seka Rb4+ su valdovés laiméjimu.

6. Blakburno silingo spastai

Spendzia juodieji Italian Game Matas
Blackburne Shilling Trap animation

Pavadintas Josepho Henry Blackburne vardu, kuris esá naudojo si spasta laiméti po silinga (moneta) is kaviniu lankytoju. Juodieji zaidzia provokuojanti 3...Zd4, paaiskidami péstininka e5.

Baltieji naturaliai kerta 4.Zxe5?, bet tuomet 4...Vg5! atakuoja g2 ir e5 zirga. Jei baltieji tesia godziiai 5.Zxf7, seka 5...Vxg2 6.Bf1 Vxe4+ 7.Re2 Zf3# — matas uzmustanciu zirgu!

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nd4?! 4. Nxe5? Qg5! 5. Nxf7? Qxg2 6. Rf1 Qxe4+ 7. Be2 Nf3#
Esminis momentas: 4...Vg5! — dviguba ataka, kuri veda i grazui uzmaustamuji mata.

7. Zvejo spastai

Spendzia juodieji Ruy Lopez Matas
Fishing Pole Trap animation

Zirgas ant g4 yra masalas, o péstininkas h5 — zvejo meskere, laukianti kol varovas uzkibs. Sis spastas kyla is populiaraus Ruy Lopez debiuto.

Baltieji nori atsikratyti „baisaus" zirgo ir zaidzia 5.h3, bet juodieji stumia 5...h5! Kirtimas 6.hxg4? atveria h linija juodiesiems: 6...hxg4 7.Ze1 Vh4 — grésme Vh2#. Po 8.f3 g3 baltieji nebeturi gynybos ir 9...Vh2# uzbiaga mata.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. O-O Ng4 5. h3 h5! 6. hxg4?? hxg4 7. Ne1 Qh4 8. f3 g3 9. d4 Qh2#
Esminis momentas: 5...h5! — „zvejo meskere", kuria nukirtus atsiveria mirtina h linija.

8. Rubinsteino spastai

Spendzia baltieji Queen's Gambit Declined Medziagos pranasumas
Rubinstein Trap animation

Pavadinti didijo sachmatininko Akibos Rubinsteino garbe — subtilus spastai valdoves gambito atsisakyme. Baltieji neveikia grubiai — laukia, kol varovas pats padaro netiksluma.

Po ilgos debiutines éjimu sekos juodieji zaidzia netiksliai 12...f5?, paliekant d5 péstininka be gynybos. Baltieji kerta 13.Zxd5!, o juodieji negali atkirsti 13...cxd5?? — nes tuomet 14.Rc7 pagauna juoduju valdove spastuose! Rikis is c7 kontroliuoja visus pabégimo kelius.

1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Bg5 Nbd7 5. e3 Be7 6. Nc3 O-O 7. Rc1 Re8 8. Qc2 a6 9. cxd5 exd5 10. Bd3 c6 11. O-O Ne4 12. Bf4 f5? 13. Nxd5! cxd5?? 14. Bc7
Esminis momentas: 14.Rc7 — rikis ipuola i d8, pagaudamas valdove iš kurios nebera kur trauktis.

9. Fajarowicziaus spastai

Spendzia juodieji Budapest Gambit Medziagos pranasumas
Fajarowicz Trap animation

Nepaprastai gudrus spastas, kylantis is Budapesto gambito Fajarowicziaus variacijos (3...Ze4 vietoj iprastesnio 3...Zg4). Juodieji paaukoja zirga, kad lamétu valdové.

Po 4.Zf3 d6 5.exd6 Rxd6 baltieji zaidzia naturaliai 6.g3?, bet tai didelé klaida! Seka 6...Zxf2! 7.Vxf2 Rxg3+! — rikis kerta péstininka su sachu, o kitame éjime juodieji nukirs valdove ant d1. Netikétas paaukojimas, lemiantis partijos baigti.

1. d4 Nf6 2. c4 e5 3. dxe5 Ne4 4. Nf3 d6 5. exd6 Bxd6 6. g3?? Nxf2! 7. Kxf2 Bxg3+!
Esminis momentas: 6...Zxf2! — zirgo auka, atidaranti kelia rikio atakai ir valdovés laiméjimui.

10. Nojaus arkos spastai

Spendzia juodieji Ruy Lopez Medziagos pranasumas
Noah's Ark Trap animation

Vienas seniausiu sachmatu spastu, zinomas dar nuo XVI amziaus — todél ir pavadintas „Nojaus arka". Baltuju sviesaus laukelio rikis iviliojamas i spastus Ruy Lopez debiute.

Po 6...Zxd4 7.Zxd4 exd4 baltieji klysta zaidami 8.Vxd4?? — tuomet seka 8...c5 9.Vd5 Re6 10.Vc6+ Rd7 11.Vd5 c4, ir rikis ant b3 nebeturi kur trauktis. Péstininkai c4 ir a6 su b5 uzdaro visus kelius — rikis pagautas!

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Ba4 d6 5. d4 b5 6. Bb3 Nxd4 7. Nxd4 exd4 8. Qxd4?? c5 9. Qd5 Be6 10. Qc6+ Bd7 11. Qd5 c4
Esminis momentas: 11...c4 — péstininku grandine uzdaro visus pabegimo kelius baltuju rikui.

11. Keptu kepeneliu ataka

Spendzia baltieji Italian Game Matas
Fried Liver Attack animation

Viena agrasyviausiu ataku sachmatu debiutuose, zinoma nuo XVI amziaus Italijos. Baltieji aukoja zirga ant f7, isvilodami juoduju karali i lento centra, kur jis tampa visai bejégis.

Po 4.Zg5 d5 5.exd5 Zxd5 baltieji smogia 6.Zxf7! — zirgas kerta péstininka su sachu, kartu atakuodamas valdove. Juodieji priversti imti 6...Vxf7, bet tuomet 7.Vf3+ Ve6 8.Zc3 — karalius atviru lauku centre, o baltieji greitai pletojas su mirtina ataka.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Ng5 d5 5. exd5 Nxd5 6. Nxf7! Kxf7 7. Qf3+ Ke6 8. Nc3
Esminis momentas: 6.Zxf7! — zirgo auka, istraukianti karali i atvira lauka, kur seka mirtina ataka.

12. Staffordo gambito spastai

Spendzia juodieji Petrov Defense Matas
Stafford Gambit Trap animation

Interneto amziaus spastai, tapé itin populiarus déka Eric Roseno YouTube kanalo. Juodieji tycia aukoja péstininka, viliodami baltujus i klastinga pozicija.

Po 3.Zxe5 Zc6 4.Zxc6 dxc6 baltieji atrodo turinti péstininka pranauma, bet 5.d3 Rc5 6.Rg5? — naturalus éjimas, kuris baigiasi katastrofa! Seka 6...Zxe4! 7.Rxd8 Rxf2+ 8.Ve2 Rg4# — nuostabus matas rikiu pora, kol baltuju valdové tebéra ant d8.

1. e4 e5 2. Nf3 Nf6 3. Nxe5 Nc6 4. Nxc6 dxc6 5. d3 Bc5 6. Bg5? Nxe4! 7. Bxd8 Bxf2+ 8. Ke2 Bg4#
Esminis momentas: 6...Zxe4! — zirgo auka, pradedanti nesustabdoma mato ataka su dviem rikiais.

13. Halosaro spastai

Spendzia baltieji Blackmar-Diemer Gambit Matas
Halosar Trap animation

Efektingi spastai Blackmar-Diemer gambite, pavadinti sachmatininko Halosaro vardu. Baltieji aukoja péstininka, po to valdové, o galiausiai smogia zirgu matu!

Po 4.f3 exf3 5.Vxf3 Vxd4 juodieji godiai renka péstininkus. 6.Re3 Vb4 7.O-O-O Rg4 — juodieji puola valdové, bet 8.Zb5! Rxf3 9.Zxc7# — zirgas matas! Juodieji nukerta valdové, bet tai jau per vélu — zirgas is b5 smogia mirtina sacha, nuo kurio néra gynybos.

1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Qxf3 Qxd4 6. Be3 Qb4 7. O-O-O Bg4 8. Nb5! Bxf3 9. Nxc7#
Esminis momentas: 8.Zb5! — zirgas juda i ataka, grasindamas matu c7, kurio juodieji negali isvengti.

14. Kieningerio spastai

Spendzia juodieji Budapest Gambit Matas
Kieninger Trap animation

Elegantiskas matas, kylantis is Budapesto gambito, pavadintas vokieciu sachmatininko Georgo Kyningerio garbe. Juodieji aukoja rikia, kad zirgas galetu smoigti mirtinai.

Po 3.dxe5 Zg4 4.Rf4 Zc6 5.Zf3 Rb4+ 6.Zbd2 Ve7 7.a3? — baltieji bando nuvyti rikia, bet tai lemtinga klaida! 7...Zgxe5! 8.axb4 Zd3# — uzdarytas matas! Zirgas ant d3 duoda sacha, o karalius neturi kur pasitraukti, nes b4 ir d2 uzblokuoti savu figuru.

1. d4 Nf6 2. c4 e5 3. dxe5 Ng4 4. Bf4 Nc6 5. Nf3 Bb4+ 6. Nbd2 Qe7 7. a3? Ngxe5! 8. axb4 Nd3#
Esminis momentas: 7...Zgxe5! — zirgas kerta péstininka, atverdamas kelia Zd3# matui kitame éjime.

15. Mortimerio spastai

Spendzia juodieji Ruy Lopez Medziagos pranasumas
Mortimer Trap animation

Ruy Lopez debiuto spastai, pavadinti anglu sachmatininko Jameso Mortimerio vardu. Juodieji tycia zaidzia keista 4...Ze7, viliodami baltujus i perdém agrasyvu éjima.

Po 4...Ze7 baltieji mato galimybe — 5.Zxe5?! ir laimi péstininka. Bet juodieji atsako 5...c6 6.Zc4 d5, ir baltuju rikis atsiduria pavojuje. Po 7.Ra4 b5 rikis pagautas — jis negali grizti atgal, nes péstininkai b5 ir d5 kontroliuoja visas istrizaines.

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. d3 Ne7 5. Nxe5?! c6 6. Nc4 d5 7. Ba4 b5
Esminis momentas: 7...b5 — péstininkas uzdaro paskutini rikio pabégimo kelia, ir figuru yra netenkama.