Šachmatų Taisyklės

Šachmatai – protinis strateginis žaidimas dviems žaidėjams. Mokytis nesudėtinga, tačiau tobulėti galima visą gyvenimą!

1. Žaidimo Tikslas

Šachmatų tikslas – duoti varžovui matą. Tai reiškia, kad jūsų figūros puola priešininko karalių taip, kad jis negali:

Žaidėjas, davęs matą, laimi partiją!

2. Šachmatų Lenta ir Figūros

Lenta

Šachmatų lenta turi 64 langelius – 32 šviesius ir 32 tamsius, išdėstytus pakaitomis 8×8 tvarka.

Svarbi taisyklė: Lenta dedama taip, kad kiekvieno žaidėjo dešiniajame apatiniame kampe būtų šviesus langelis. Lengva prisiminti: "baltieji dešinėje".

Figūros

Kiekvienas žaidėjas pradeda su 16 figūrų:

Pradinė Pozicija

Pirmoji eilė (iš kairės į dešinę):

Antroji eilė: visi 8 pėstininkai.

Atminkite: Valdovė visada statoma savo spalvos langelyje:

  • Balta valdovė – baltame langelyje (d1)
  • Juoda valdovė – juodame langelyje (d8)

Baltieji visada pradeda pirmi.

3. Figūrų Ėjimai

👑

Karalius

Eina vieną langelį bet kuria kryptimi – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Svarbiausia figūra – jį reikia saugoti!

👸

Valdovė

Galingiausia figūra! Eina bet kiek langelių bet kuria kryptimi – horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai.

🏰

Bokštas

Eina bet kiek langelių tik horizontaliai arba vertikaliai (pirmyn, atgal, į šonus).

Rikis

Eina bet kiek langelių tik įstrižai. Kiekvienas rikis visą partiją lieka jo paties spalvos langeliuose.

🐴

Žirgas

Juda "L" raide: 2 langeliai viena kryptimi, tada 1 langelis statmenai. Vienintelė figūra, galinti šokinėti per kitas!

♟️

Pėstininkas

Eina vieną langelį į priekį. Pirmu ėjimu gali eiti 2 langelius. Muša įstrižai po vieną langelį. Negali eiti atgal!

⚠️ Svarbios taisyklės:

  • Figūros negali šokinėti per kitas figūras (išskyrus žirgą)
  • Negalima kirsti savo spalvos figūrų
  • Figūra kerta taip pat, kaip juda (išskyrus pėstininką)
  • Tik viena figūra gali stovėti viename langelyje

4. Specialūs Ėjimai

Rokiruotė

Specialus ėjimas, kuriame dalyvauja karalius ir bokštas. Tai vienintelis ėjimas, kai vienu metu judinamos dvi figūros.

Kaip veikia:

Rokiruotę galima atlikti TIK jei:

  • ✓ Nei karalius, nei bokštas dar nebuvo judėję
  • ✓ Tarp karalius ir bokšto nėra figūrų
  • ✓ Karalius nėra šachuojamas
  • ✓ Karalius darydamas rokiruotę nepereina per šachuojamą langelį
  • ✓ Karalius neatsiduria šache po rokiruotės

💡 Patarimas:

Rokiruotė – labai svarbi! Ji apsaugo jūsų karalių ir aktyvuoja bokštą. Reikia stengtis ją atlikti partijos pradžioje.

En Passant (Praeinant)

Retas, bet oficialus ėjimas, kai pėstininkas gali nukirsti priešininko pėstininką "praeinant".

Kaip veikia:

⚠️ Svarbu:

En passant galima atlikti tik iškart po varžovo ėjimo. Jei praleidote – galimybė prarandama!

Pėstininko Keitimas (Promocija/Virsmas)

Kai pėstininkas pasiekia priešingą lentos kraštą (8-ą eilę baltiesiems, 1-ą juodiesiems), jis privalo virsti kita figūra:

💡 Įdomus faktas:

Galite turėti kelias valdoves vienoje partijoje! Nors pradėjote su viena, kiekvienas pakeistas pėstininkas gali tapti nauja valdove.

5. Šachas, Matas ir Draudimai

Šachas

Šachas – kai jūsų karalius yra puolamas priešininko figūros. Kai gauname šachą, privalome iškart jį pašalinti.

Kaip apsiginti nuo šacho:

⚠️ Absoliutus draudimas:

NIEKADA negalima atlikti ėjimo, po kurio jūsų karalius lieka arba atsiduria šache! Toks ėjimas yra neleistinas.

Matas

Matas – kai karalius yra šachuojamas ir niekaip negali išvengti šacho. Tai partijos pabaiga – žaidėjas, gavęs matą, pralaimi.

Patas

Patas – kai žaidėjas, kurio eilė eiti:

Rezultatas: lygiosios! Niekas nelaimi.

💡 Skirtumai:

Matas: Karalius šachuojamas + negali pabėgti = PRALAIMĖJIMAS
Patas: Karalius NEŠACHUOJAMAS + negali judėti = LYGIOSIOS

6. Partijos Pabaiga

Laimėjimas

Lygiosios

Partija gali baigtis lygiomis keliais būdais:

Trūksta figūrų matui, pvz.:

  • Karalius prieš karalių
  • Karalius ir rikis prieš karalių
  • Karalius ir žirgas prieš karalių
  • Karalius ir rikis prieš karalių ir rikį (to paties spalvos langelių)

7. Žaidimo Eiga ir Etiketas

Ėjimų Tvarka

"Touch-Move" Taisyklė (Oficialios Varžybos)

Oficialiai galioja šios taisyklės:

💡 "J'adoube" (Taisau)

Jei norite pataisyti figūrą, bet ne eiti ja, prieš liesdami pasakykite "j'adoube" / "Taisau" (pranc. "taisau") arba angl. "adjust". Tada galite centruoti figūrą be pasekmių.

Šachmatų Laikrodis

Daugelyje varžybų naudojamas laikrodis. Kiekvienas žaidėjas turi tam tikrą laiką visai partijai:

8. Strategija Pradedantiesiems

Debiuto (Atidarymo) Principai

Bendri Patarimai

💡 Auksinės taisyklės:

  • Planuokite į priekį – galvokite apie 2-3 ėjimus
  • Ieškokite grėsmių – visada patikrinkite, ką gali daryti varžovas
  • Saugokite figūras – nepalikite figūrų neapgintų
  • Ieškokite kombinacijų – šachų, šakių, pririšimų
  • Koordinuokite figūras – kelios figūros drauge - stipresnės

Figūrų Vertė

Apytikslės figūrų vertės (pėstininkais):

⚠️ Pastaba:

Šios vertės yra tik orientyras! Pozicija visada labai svarbi. Gerai pastatytas žirgas gali būti vertingesnis už blogai pastatytą bokštą.

9. Tolimesni Žingsniai

Dabar, kai išmokote pagrindines taisykles, laikas praktikuotis!

Rekomenduojame:

💡 Paskutinis patarimas:

Šachmatai – tai nuotykis, kuris trunka visą gyvenimą. Nesibaiminkite pralaimėjimų – kiekviena partija moko kažko naujo. Svarbu džiaugtis žaidimu!