15 garsiu sachmatu spastu
Klasikiniai spastai, kuriuos privalo zinoti kiekvienas sachmatininkas
Sachmatu spastai — tai gudrios ejimu sekos, i kurias neatsargus varovas gali ikrinti per kelias sekundes. Sie spastai kartojasi tukstancius partiju kasmet, nuo pradziuku iki patyrusiu zaideju. Kiekvienas spastas iliustruotas animuotu GIF vaizdu.
Turinys
1. Legal spastai
Vienas seniausiu zinomi spastu sachmatu istorijoje — pavadintas XVIII amziaus Paryziaus sachmatininko Sire de Legal vardu. Baltieji paaukoja valdove, kad sukurtu nuostabu mata trimis mazareiksnemis figuromis.
Juodieji padaro klaida — 5...Rh5, paliekant rikiu be gynybos ant atviros istrizaines. Baltieji tai isnaudo aukodami valdove: 6.Ze5! Jei juodieji godziiai nukerta valdove 6...Rxd1, seka 7.Rf7+ Ve7 8.Zd5# — matas, kuriame visos trys baltu maos figuros koordinuotai suremia karali.
2. Laskerio spastai
Pavadintas antrojo pasaulio cempiono Emanuelio Laskerio vardu. Siu spastu isskirtiné savybé — retas péstiinko paaukstinimas i zirga, kuris tampa mirtimu sachu!
Juodieji zaidzia agresyvu Albin kontrgambita (2...e5). Po 4.e3? Rb4+ 5.Rd2 dxe3! 6.Rxb4?? seka netikéta kombinacija: 6...exf2+ 7.Ve2 fxg1=Z+! — péstininkas paaukstinamas i zirga su sachu. Po 8.Ve1 Vh4+ baltieji prarado kontrole ir lieka be figuru.
3. Englundo gambito spastai
Drasiai ir netikétai — juodieji pasitinka 1.d4 su 1...e5?!, aukodami péstininka déI greitos atakos. Nors teoretiskai sis gambitas yra abejotinas, spastai gali buti mirtini neipratiusiems.
Po 3.Zf3 Ve7 4.Rf4 Vb4+ valdové pradeda nerimo kelia. Baltieji ginasi 5.Rd2 Vxb2 6.Rc3, bet tuomet 6...Rb4! „prisega" riki prie karaliaus. Po 7.Vd2 Rxc3 8.Vxc3 seka 8...Vc1# — matas paskutiné eiluté!
4. Sibiro spastai
Sie spastai kilé is Sibirijos regiono sakininku — kilo is Smith-Morra gambito prieš Siciliétiskaji debuta ir pareikalaavo daugybes auku visuose lygiuose.
Baltieji zaidzia naturalius éjimus, bet po 8...Zg4! grésme 9...Vh2# tampa reali. Baltieji bando 9.h3?, bet tai tik pablogina padéti. Juodieji atlieka 9...Zd4!, ir dabar 10.Zxd4 Vh2# arba 10.hxg4 Zxe2+ — bet kuriuo atveju baltiems nebeisigelbéti.
5. Dramblio spastai
Dramblio spastai — viena dazniausiu debiutu klaidu valdovés gambito atsisakyme. Baltieji mano, kad Zf6 yra „prisegas" prie valdovés per Rg5, todél 6.Zxd5 atrodo kaip laisvas péstininkas.
Bet juodieji ignoruoja „prisega": 6...Zxd5! Jei baltieji kerta valdové 7.Rxd8, seka 7...Rb4+ — priverstinis éjimas. Baltieji turi uzdengti valdove: 8.Vd2, bet po 8...Rxd2+ 9.Vxd2 Vxd8 juodieji lieka su papildoma figura.
6. Blakburno silingo spastai
Pavadintas Josepho Henry Blackburne vardu, kuris esá naudojo si spasta laiméti po silinga (moneta) is kaviniu lankytoju. Juodieji zaidzia provokuojanti 3...Zd4, paaiskidami péstininka e5.
Baltieji naturaliai kerta 4.Zxe5?, bet tuomet 4...Vg5! atakuoja g2 ir e5 zirga. Jei baltieji tesia godziiai 5.Zxf7, seka 5...Vxg2 6.Bf1 Vxe4+ 7.Re2 Zf3# — matas uzmustanciu zirgu!
7. Zvejo spastai
Zirgas ant g4 yra masalas, o péstininkas h5 — zvejo meskere, laukianti kol varovas uzkibs. Sis spastas kyla is populiaraus Ruy Lopez debiuto.
Baltieji nori atsikratyti „baisaus" zirgo ir zaidzia 5.h3, bet juodieji stumia 5...h5! Kirtimas 6.hxg4? atveria h linija juodiesiems: 6...hxg4 7.Ze1 Vh4 — grésme Vh2#. Po 8.f3 g3 baltieji nebeturi gynybos ir 9...Vh2# uzbiaga mata.
8. Rubinsteino spastai
Pavadinti didijo sachmatininko Akibos Rubinsteino garbe — subtilus spastai valdoves gambito atsisakyme. Baltieji neveikia grubiai — laukia, kol varovas pats padaro netiksluma.
Po ilgos debiutines éjimu sekos juodieji zaidzia netiksliai 12...f5?, paliekant d5 péstininka be gynybos. Baltieji kerta 13.Zxd5!, o juodieji negali atkirsti 13...cxd5?? — nes tuomet 14.Rc7 pagauna juoduju valdove spastuose! Rikis is c7 kontroliuoja visus pabégimo kelius.
9. Fajarowicziaus spastai
Nepaprastai gudrus spastas, kylantis is Budapesto gambito Fajarowicziaus variacijos (3...Ze4 vietoj iprastesnio 3...Zg4). Juodieji paaukoja zirga, kad lamétu valdové.
Po 4.Zf3 d6 5.exd6 Rxd6 baltieji zaidzia naturaliai 6.g3?, bet tai didelé klaida! Seka 6...Zxf2! 7.Vxf2 Rxg3+! — rikis kerta péstininka su sachu, o kitame éjime juodieji nukirs valdove ant d1. Netikétas paaukojimas, lemiantis partijos baigti.
10. Nojaus arkos spastai
Vienas seniausiu sachmatu spastu, zinomas dar nuo XVI amziaus — todél ir pavadintas „Nojaus arka". Baltuju sviesaus laukelio rikis iviliojamas i spastus Ruy Lopez debiute.
Po 6...Zxd4 7.Zxd4 exd4 baltieji klysta zaidami 8.Vxd4?? — tuomet seka 8...c5 9.Vd5 Re6 10.Vc6+ Rd7 11.Vd5 c4, ir rikis ant b3 nebeturi kur trauktis. Péstininkai c4 ir a6 su b5 uzdaro visus kelius — rikis pagautas!
11. Keptu kepeneliu ataka
Viena agrasyviausiu ataku sachmatu debiutuose, zinoma nuo XVI amziaus Italijos. Baltieji aukoja zirga ant f7, isvilodami juoduju karali i lento centra, kur jis tampa visai bejégis.
Po 4.Zg5 d5 5.exd5 Zxd5 baltieji smogia 6.Zxf7! — zirgas kerta péstininka su sachu, kartu atakuodamas valdove. Juodieji priversti imti 6...Vxf7, bet tuomet 7.Vf3+ Ve6 8.Zc3 — karalius atviru lauku centre, o baltieji greitai pletojas su mirtina ataka.
12. Staffordo gambito spastai
Interneto amziaus spastai, tapé itin populiarus déka Eric Roseno YouTube kanalo. Juodieji tycia aukoja péstininka, viliodami baltujus i klastinga pozicija.
Po 3.Zxe5 Zc6 4.Zxc6 dxc6 baltieji atrodo turinti péstininka pranauma, bet 5.d3 Rc5 6.Rg5? — naturalus éjimas, kuris baigiasi katastrofa! Seka 6...Zxe4! 7.Rxd8 Rxf2+ 8.Ve2 Rg4# — nuostabus matas rikiu pora, kol baltuju valdové tebéra ant d8.
13. Halosaro spastai
Efektingi spastai Blackmar-Diemer gambite, pavadinti sachmatininko Halosaro vardu. Baltieji aukoja péstininka, po to valdové, o galiausiai smogia zirgu matu!
Po 4.f3 exf3 5.Vxf3 Vxd4 juodieji godiai renka péstininkus. 6.Re3 Vb4 7.O-O-O Rg4 — juodieji puola valdové, bet 8.Zb5! Rxf3 9.Zxc7# — zirgas matas! Juodieji nukerta valdové, bet tai jau per vélu — zirgas is b5 smogia mirtina sacha, nuo kurio néra gynybos.
14. Kieningerio spastai
Elegantiskas matas, kylantis is Budapesto gambito, pavadintas vokieciu sachmatininko Georgo Kyningerio garbe. Juodieji aukoja rikia, kad zirgas galetu smoigti mirtinai.
Po 3.dxe5 Zg4 4.Rf4 Zc6 5.Zf3 Rb4+ 6.Zbd2 Ve7 7.a3? — baltieji bando nuvyti rikia, bet tai lemtinga klaida! 7...Zgxe5! 8.axb4 Zd3# — uzdarytas matas! Zirgas ant d3 duoda sacha, o karalius neturi kur pasitraukti, nes b4 ir d2 uzblokuoti savu figuru.
15. Mortimerio spastai
Ruy Lopez debiuto spastai, pavadinti anglu sachmatininko Jameso Mortimerio vardu. Juodieji tycia zaidzia keista 4...Ze7, viliodami baltujus i perdém agrasyvu éjima.
Po 4...Ze7 baltieji mato galimybe — 5.Zxe5?! ir laimi péstininka. Bet juodieji atsako 5...c6 6.Zc4 d5, ir baltuju rikis atsiduria pavojuje. Po 7.Ra4 b5 rikis pagautas — jis negali grizti atgal, nes péstininkai b5 ir d5 kontroliuoja visas istrizaines.